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Angaben gemäß § 5 DDG
Dienstanbieter gemäß § 5 DDG
Fun League Builds – Matthias Gerstner
c/o IP-Management #7175
Ludwig-Erhard-Straße 18
20459 Hamburg
Deutschland
Vertretungsberechtigter
Matthias Gerstner
Kontakt
E-Mail: funleaguebuilds@gmail.com
Telefon: +49 162 5469217
Umsatzsteuer-ID
DE427500047
Verantwortlich für den Inhalt nach § 18 Abs. 2 MStV
Matthias Gerstner, Anschrift wie oben.
Kontaktstelle nach Art. 11 und 12 DSA
Für Behörden (Art. 11 DSA) und für Nutzerinnen und Nutzer (Art. 12 DSA) ist die zentrale Kontaktstelle unter funleaguebuilds@gmail.com erreichbar. Die Kommunikation ist in deutscher und englischer Sprache möglich.
Melde- und Abhilfeverfahren nach Art. 16 DSA
Wenn Sie auf dieser Website Inhalte finden, die Sie für rechtswidrig halten, können Sie uns das über unser Meldeformular mitteilen. Ein Nutzerkonto ist dafür nicht erforderlich, und Sie müssen sich nicht anmelden.
Sie erhalten unverzüglich eine Empfangsbestätigung mit einem Aktenzeichen (Art. 16 Abs. 4 DSA). Wir prüfen jede Meldung zeitnah, sorgfältig, frei von Willkür und objektiv und teilen Ihnen die Entscheidung samt Begründung mit (Art. 16 Abs. 5 DSA). Den Stand können Sie jederzeit über Ihr Aktenzeichen abrufen — auch dann, wenn Sie keine E-Mail-Adresse hinterlassen haben.
Die Angabe von Name und E-Mail-Adresse ist freiwillig. Art. 16 Abs. 2 lit. c DSA nimmt Meldungen zu Straftaten nach den Art. 3 bis 7 der Richtlinie 2011/93/EU ausdrücklich von dieser Angabe aus; ein Pflichtfeld würde genau diese Meldungen verhindern.
Ergreifen wir eine Maßnahme gegen einen Inhalt, erhält die Person, die ihn eingestellt hat, eine Begründung nach Art. 17 DSA. Gegen unsere Entscheidung können Sie sich an eine zertifizierte außergerichtliche Streitbeilegungsstelle nach Art. 21 DSA oder an ein Gericht wenden; das Recht auf Beschwerde beim zuständigen Koordinator für digitale Dienste bleibt unberührt.
Als Kleinstunternehmen sind wir nach Art. 19 DSA von den Pflichten der Art. 20 bis 28 (internes Beschwerdemanagementsystem, vertrauenswürdige Hinweisgeber, Maßnahmen gegen Missbrauch) befreit. Die Art. 16, 17 und 18 gelten uneingeschränkt.
Verbraucherschlichtung
Wir sind zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit.
Legal Notice (English)
Service Provider according to § 5 DDG
Service Provider
Fun League Builds – Matthias Gerstner
c/o IP-Management #7175
Ludwig-Erhard-Strasse 18
20459 Hamburg
Germany
Authorized Representative
Matthias Gerstner
Contact
Email: funleaguebuilds@gmail.com
Phone: +49 162 5469217
VAT ID
DE427500047
Point of contact under Art. 11 and 12 DSA
The single point of contact for authorities (Art. 11 DSA) and for recipients of the service (Art. 12 DSA) is funleaguebuilds@gmail.com. Communication is possible in German and English.
Notice and action mechanism under Art. 16 DSA
If you find content on this website that you believe is unlawful, you can tell us through our report form. No account is required and you do not need to sign in.
You will receive a confirmation of receipt without undue delay, including a reference number (Art. 16(4) DSA). We review every report in a timely, diligent, non-arbitrary and objective manner, and we will inform you of our decision together with the reasons for it (Art. 16(5) DSA). You can check the status at any time using your reference number — including if you did not leave an email address.
Giving your name and email address is optional. Art. 16(2)(c) DSA expressly exempts reports concerning offences under Articles 3 to 7 of Directive 2011/93/EU from that requirement; making it mandatory would prevent exactly those reports.
If we take action against a piece of content, the person who posted it receives a statement of reasons under Art. 17 DSA. You may challenge our decision before a certified out-of-court dispute settlement body under Art. 21 DSA or before a court; your right to lodge a complaint with the competent Digital Services Coordinator is unaffected.
As a micro enterprise we are exempt under Art. 19 DSA from the obligations in Art. 20 to 28 (internal complaint-handling system, trusted flaggers, measures against misuse). Art. 16, 17 and 18 apply in full.
Consumer Dispute Resolution
We are neither willing nor obliged to participate in dispute resolution proceedings before a consumer arbitration board.
Last updated: Juli 2026
Privacy Policy
Deutsche Version weiter unten · German version below
Version 2026-08-10 · in force since 10 August 2026
1. Controller
The controller responsible for the processing described here is:
Matthias Gerstner, c/o IP-Management #7175, Ludwig-Erhard-Straße 18, 20459 Hamburg, Germany.
Contact: funleaguebuilds@gmail.com
We have not appointed a data protection officer; we are not required to under Art. 37 GDPR / § 38 BDSG.
2. What this policy covers
FunLeagueBuilds is not a single website. This policy covers all of the following, and each section below states which one it applies to:
- FLB Wiki — the public wiki at
funleaguebuilds.de: guides, comments, votes, accounts. - FLB Tool — the internal editorial dashboard at
tool.funleaguebuilds.de. Registration is closed; accounts are created by us. This is where builds, videos and social media posts are produced. - FLB Companion — an optional Windows desktop application.
- Discord server and bot — including the “Chaos Arena” mini-game.
- Link-in-bio page — the link collection we use on social media.
3. Visiting our websites
3.1 Server log files
Our web server records every request in a log file: your IP address in full, the date and time, the requested path, the HTTP status code, the amount of data transferred, the referrer URL and your browser's user agent string. This happens for every visitor and cannot be switched off — it is how the server is operated and defended.
Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR. Our legitimate interest is the secure, stable operation of the service and the investigation of attacks. Retention: 14 days, after which the log files are rotated out and deleted.
3.2 Cookies and local storage
We set two HTTP cookies for the login and otherwise use your browser's
localStorage and sessionStorage. A complete, itemised list of every
entry — key, purpose and expiry — is in the
Cookies & Storage
tab of this page. Anything that is not strictly necessary is only used after you have
consented in the banner (§ 25(1) TDDDG, Art. 6(1)(a) GDPR), and you can change or withdraw
that choice at any time via the Cookie-Einstellungen link in the footer.
4. FLB Wiki accounts
To register a wiki account we require a username, an email address and a password. The password is never stored in readable form — only a bcrypt hash of it. In addition, the account record may contain the following, all of it optional and all of it entered by you: display name, short bio, avatar colour and avatar image, links to your YouTube, Twitch, Twitter/X, Instagram, TikTok and Discord profiles, and a linked Riot account (see section 5).
Alongside this we store data that exists purely to operate and secure the account: your assigned roles, an email verification token and its expiry, password reset tokens, a pending email address while a change of address is being confirmed, whether two-factor authentication is enabled together with its one-time codes, and a list of devices you have marked as trusted (each with an expiry date). We also record your consent to these terms and to this policy at the moment of registration — the date, the confirmation that you are 16 or older, and the version of this document you agreed to. We keep that record because Art. 7(1) GDPR places the burden of proving consent on us.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR (performance of the user contract) for the account itself, Art. 6(1)(f) GDPR for the security-related fields (protection against account takeover), Art. 6(1)(c) in conjunction with Art. 7(1) GDPR for the consent record. Retention: for as long as the account exists — see section 16.
5. Riot Games account, ranks and match data
Linking a Riot account is optional. If you use it, we send your game name, tag line and selected platform to the Riot Games API and receive back: your PUUID (Riot's internal player identifier), your summoner level and profile icon, your ranked tier, division and LP, your champion mastery, your challenge data, and the list and details of your most recent matches.
What we store from this is your game name, tag line and platform, plus whether you want the link shown publicly. When you attach a match result to a comment, we additionally store the details of that match: champion, win/loss, kills, deaths, assists, CS, vision score, gold, items, runes, mastery, rank, multi-kills and your position. You can hide your Riot ID and your rank on each such entry individually.
About the other players in your match: we store the champion played by your lane opponent and, in bot lane, by your duo partner and the enemy duo. We do not store their names, their Riot IDs or their PUUIDs. Champion names are not personal data.
Legal basis: Art. 6(1)(a) GDPR — you give consent by actively linking the account and by choosing to attach a match. Riot Games, Inc. is based in the USA; see section 15. Riot's own privacy notice: riotgames.com/en/privacy-notice.
6. Content you create in the wiki
Guides, comments, screenshots attached to comments, ratings and votes, bookmarks, collections, tier lists, team combos, build requests, feature suggestions and reports are stored in our database. Guides, comments, tier lists and team combos are publicly visible and carry your username as the author. Bookmarks and collections are private to your account.
When someone interacts with your content we create a notification containing the name and avatar of the person who acted, the guide or comment concerned and a short text preview. Notifications are deleted automatically after 90 days.
For the “how playable is this build” rating we store one record per guide and per visitor. For signed-in users the visitor is identified by the account ID; for everyone else by a salted hash of the IP address, so that the same person cannot vote twice. The raw IP address is not stored. This visitor identifier is what prevents double voting, so it is kept for as long as the guide itself exists — that is what the rating is for. We do not set a deletion period we could not keep without breaking the feature.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR. Retention: see section 16.
6.1 Gameplay clips
If you upload a gameplay clip, the video file is transferred directly from your browser to bunny.net (BunnyWay d.o.o., Slovenia) and is never stored on our own servers. bunny.net stores, transcodes and delivers the file on our behalf under a processing agreement; see the table in section 15. When a clip is played, delivery runs over a global CDN, so the IP address of whoever is watching is visible to the edge server nearest to them.
Alongside the video we store: the title, the champion and, if you chose one, the linked build, the patch, whether you want to be credited and under which name, plus the technical details bunny.net reports back (length, resolution, file size).
Because uploading a clip means granting us rights of use, we also keep a record of that grant: the date and time, the version and a checksum of the exact wording shown to you, your browser identification, and a salted one-way hash of your IP address — not the address itself. Your age confirmation and your acceptance of the terms are not collected again here; they are taken from your account. This record exists so that the grant of rights can be proven if someone disputes it, which is also why it outlives the clip (see section 16).
Clips are reviewed before they become visible. If a clip is rejected or you delete it, the video file is removed from bunny.net. Likes you give to clips are stored with your account ID so that the same clip cannot be liked twice.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR for the upload and its publication, Art. 6(1)(f) GDPR for the record of the rights grant — our legitimate interest is being able to show, in a dispute, which rights were granted to us and on what wording.
7. Usage statistics (only with your consent)
If you accept the “Statistics” category in the cookie banner, we record page views on our
own server. No third-party analytics service is involved — the data never leaves our
infrastructure. Per event we store: a random session ID (generated per browser session,
held in sessionStorage, deleted when you close the tab, never linked to your
account), the page path, the referrer, how long you stayed on the page, a
category of your browser/device rather than the full user agent string, a salted
hash of your IP address, and whether you were signed in at the time. Traffic from our own
staff accounts is never recorded.
Legal basis: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR and § 25(1) TDDDG. You may withdraw it at any time with effect for the future via the Cookie settings link in the footer; the lawfulness of processing carried out before withdrawal is unaffected (Art. 7(3) GDPR).
After 90 days we clear the personal fields — session ID, IP hash, referrer and browser category — while keeping the row itself. The visit statistics therefore remain available indefinitely, but after 90 days they no longer relate to an identifiable person. Running daily at 03:30 UTC.
8. Advertising and affiliate links
The wiki shows advertising. The ads themselves are served from our own database — an image and a link — not by an ad network, and displaying them requires no cookie and no storage access. Some of them are affiliate links (currently to ExitLag): if you click one, the provider learns from the link that the click came from us and may set its own cookies on its own site. What that provider then does is governed by its privacy policy, not ours.
Only if you accept the “Marketing” category do we measure anything: which ad was shown, which was clicked, from which page, at what time, your browser's user agent and a salted hash of your IP address. Without that consent the ads are still displayed but nothing is stored or measured on our side. Legal basis: Art. 6(1)(a) GDPR, § 25(1) TDDDG. After 90 days the IP hash, user agent and referring page are cleared from these records; the click count itself is kept.
⚠️ Our code contains an optional integration with Google AdSense, which would only ever load after consent to the “Marketing” category. It is not currently in use — no publisher ID is configured, so no AdSense code is loaded and no data reaches Google through it. Should we activate it, we will update this policy and ask for consent again beforehand.
9. Donations via Stripe
Donations run through Stripe Checkout. You enter your payment details on Stripe's pages, not ours — we never see or store a card number, an IBAN or a billing address. Stripe processes that data as its own controller under its own privacy policy.
What we store per donation is: the amount, the currency, the status (completed, refunded, disputed), the Stripe checkout session ID, the payment intent ID, the event ID, and — if you were signed in — the ID of your wiki account. A donation is voluntary and does not grant any vote, reward, or other benefit in return — see the Terms of Use, section 6, on Donations.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR for processing the donation, Art. 6(1)(c) GDPR for keeping the records. Retention: up to 10 years, because § 147 AO and § 257 HGB require accounting records to be kept. This obligation overrides the right to erasure (Art. 17(3)(b) GDPR): if you delete your account, the link to it is removed from the donation record, but the record itself remains.
Recipient: Stripe Payments Europe, Ltd., 1 Grand Canal Street Lower, Dublin, Ireland, and Stripe, Inc., USA. See section 15 on transfers outside the EU.
10. Support tickets and reports
When you open a support ticket we store the category, title, description, the page you were on, and any contact details you supply. If you are signed in, your user ID and username are attached. When you report a guide, a comment or a user, we store the report, the reason you gave and — until the account is deleted — who filed it.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR for support relating to your account, Art. 6(1)(f) GDPR for moderation (our legitimate interest in keeping the platform usable and lawful). Closed tickets are deleted automatically 12 months after they were closed. Open tickets are kept until they have been dealt with.
11. FLB Companion (Windows desktop app)
FLB Companion is optional, runs on your own computer, is not a browser and sets no cookies.
It stores a small amount of data locally and talks to the same API as the wiki. Everything
it writes to disk — your login session, your consent record, the trusted-device token and
the local match history — is encrypted using the operating system's own key
storage (Windows DPAPI via Electron safeStorage) where available.
11.1 Three levels of data collection
The app asks you once, in plain words, how far you want to go. Your answer is stored with a timestamp and the version of the text you agreed to, and you can change it at any time in the app's settings.
- Level 0 — local only (default). Nothing leaves your machine. The app reads your local League client's connection file (the “lockfile”) to talk to the client on your own computer, imports runes, summoner spells and items into it, and keeps a local match history. None of this is sent to us.
- Level 1 — anonymous. Match facts are sent to our server without any identifier that would tie them to you or to your installation. Requires your consent under § 25(1) TDDDG, because reading data from your device requires it regardless of whether the data is personal.
- Level 2 — linked to your account. As level 1, plus a record that the submission came from your FLB account, so your own statistics can be shown back to you. Additionally requires Art. 6(1)(a) GDPR.
11.2 What a submission actually contains
At levels 1 and 2, after a completed PvP match the app sends one record per match and one record for each of the ten players in it. Per match: the patch, the queue and game mode, the map, the duration, when it was played and when it was collected, the consent level it was submitted under, and — if you imported a guide before the match — which guide. Per player: team, champion, lane, win or loss, kills, deaths, assists, CS, gold, damage to champions, champion level, items, summoner spells, runes, ranked tier and division, and whether this player is the one who submitted the record.
No PUUIDs, no summoner names and no account IDs are transmitted or stored — not for you and not for the other nine players. The database has no column for them, and the server additionally rejects any submission that contains such a field. The match ID itself is not stored either: it is replaced by a keyed hash (HMAC-SHA256) whose key never leaves our server, so duplicate submissions can still be recognised while the record can no longer be traced back to a specific game.
Legal basis: Art. 6(1)(a) GDPR and § 25(1) TDDDG for the transmission from your device; Art. 6(1)(f) GDPR for the data about the other nine players, whose interest we weigh against ours in producing meaningful aggregate statistics — from them, only the facts of the match listed above are stored, and nothing that identifies them. The formal balancing test (legitimate interest assessment) for this has been carried out and is documented. Because these records contain no identifier of any kind, no retention period applies: Art. 5(1)(e) GDPR limits how long data may be kept in a form which permits identification, and that form does not exist here.
The telemetry database is a PostgreSQL instance on our own server in Germany, entirely separate from the wiki's database. Practice tool and non-PvP modes are never recorded.
12. Discord server and bot
Our Discord server runs on Discord's infrastructure; Discord Netherlands B.V. / Discord Inc. is the controller for the platform itself, under its own privacy policy. On top of that, our own bot processes the following:
- Activity statistics. Per member: Discord user ID, username, server ID, counters for messages sent, deleted and edited, commands used with their timestamps, and counters for feature usage. Purpose: moderation and understanding what the server uses. Deleted automatically 12 months after the last activity.
- Moderation measures. Warnings and mutes, each with the member concerned, the moderator, the reason, and the start and end of the measure. Deleted automatically 12 months after the measure has expired.
- Message logging. When a message is deleted, the bot writes the author, the channel, the time, the message content up to 1024 characters and the URLs of any attachments into an internal log channel visible only to the moderation team. When a message is edited, it writes both the old and the new version in the same way. The same applies to messages that a member reports for review. Bot messages are skipped. Deleted automatically after 90 days. A daily job removes older entries from these log channels. We deliberately kept the content rather than reducing it to metadata: without it, a message that someone posts and deletes twenty seconds later cannot be acted on. Ninety days covers that case; beyond it the content carries no moderation value.
- Joining and leaving. When a member joins, the bot records the Discord user ID, the username and the join date, and writes a log entry containing the username, the user ID, the age of the Discord account and the current member count. Leaving is logged in the same way. Repeat joins are counted.
- Automatic moderation. Messages are checked as they are sent, against a word list and for spam patterns. For that check the bot keeps the most recent messages of a member in memory for a few seconds; they are not written to the database. If a rule is broken, a warning or mute is created as described above.
- “Chaos Arena” mini-game. If you play it, we store your Discord user ID, username and server ID together with your game progress: level, experience, in-game currency, owned champions and items, market listings and auctions. This is game state, not analytics, and it is kept for as long as you take part. ⚠️ TODO: an inactivity period (planned: 24 months) is not yet enforced automatically; until then the data is deleted on request.
Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR — our legitimate interest in moderating the server, keeping it safe and being able to substantiate a moderation decision afterwards; for the mini-game, Art. 6(1)(b) GDPR, since it only runs at all because you chose to play it. You may object at any time under Art. 21 GDPR using the contact address in section 1.
13. The FLB Tool and publication on social media
The tool at tool.funleaguebuilds.de is our internal editorial system.
Registration is closed; accounts exist only for us and for people who work with us. For
those accounts we store username, email address, a bcrypt password hash, display name,
roles and permissions per project, the last login, notification preferences, an optional
Discord user ID and username, and the record of which version of these documents the person
accepted and when.
The tool produces builds, images and videos and publishes them automatically to our Instagram and TikTok accounts. If you send us a clip or a build through the community upload, we store your submission together with the name you gave and, where applicable, your Discord username, and we publish the credit name you chose in the caption of the resulting post. Meta and TikTok then process that post under their own privacy policies.
Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR for accounts and for handling your submission, Art. 6(1)(a) GDPR for publishing your name as a credit — you decide the name, and you can ask us to remove it.
14. AI services
We use AI services to produce editorial content. It matters exactly what they receive, so:
- Google Gemini — used to draft, correct and shorten build and guide texts, to parse patch notes, to write social media captions, to generate the spoken audio for videos, and to transcribe that audio back into subtitles.
Google is the only AI provider we use. Until 15 August 2026 we also used OpenAI (subtitles) and ElevenLabs (an alternative voice); both have been removed, their API keys deleted and the OpenAI package uninstalled.
What these services receive: editorial text about League of Legends — build descriptions, guide text written by our team, patch notes, and the caption drafts derived from them. What they do not receive: user comments, account data, email addresses, IP addresses, telemetry data, Discord data or donation data. None of these paths touches a user's personal data.
Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR — our legitimate interest in producing content efficiently. ⚠️ The contractual arrangements with these providers (processing agreements, exclusion of training on submitted data) are being reviewed and this section will be made more specific once that is settled. Where these companies are based in the USA, see the next section.
15. Recipients and transfers outside the EU
We do not sell your data and we do not pass it to advertisers. The recipients are:
| Recipient | Purpose | Location / safeguard |
|---|---|---|
| Hetzner Online GmbH | Server hosting, telemetry database | Germany · processing agreement under Art. 28 GDPR |
| MongoDB, Inc. (Atlas) | Main database | Data stored in Frankfurt, Germany (AWS eu-central-1). The company is based in the USA; support access from there is covered by EU standard contractual clauses. |
| Proton AG | Sending account emails (verification, password reset) | Switzerland · adequacy decision |
| Stripe Payments Europe, Ltd. / Stripe, Inc. | Donations | Ireland / USA · EU-US Data Privacy Framework |
| Riot Games, Inc. | Account verification, rank and match lookup | USA · your explicit consent, Art. 49(1)(a) GDPR |
Riot Games CDN (ddragon, communitydragon) |
Champion, item and rune images loaded directly by your browser | USA / global CDN · Art. 6(1)(f) GDPR. Your IP address is necessarily visible to the CDN when an image is fetched. |
| Google LLC / Google Ireland Ltd. | Gemini AI — text, synthetic voice and subtitles (editorial content only) | USA · EU-US Data Privacy Framework ⚠️ |
| Discord Netherlands B.V. / Discord Inc. | Our Discord server and bot | Netherlands / USA · EU-US Data Privacy Framework |
| Meta Platforms, TikTok | Publication of our posts on Instagram and TikTok | Ireland / USA · their own privacy policies apply to the platforms |
| BunnyWay d.o.o. (bunny.net) | Storage, transcoding and delivery of gameplay clips uploaded to the wiki | Slovenia (EU) · processing agreement under Art. 28 GDPR. Clips are delivered from a global CDN, so your IP address is visible to the edge server nearest to you when a clip is played. |
16. Retention
Where a period is fixed and enforced automatically, it is named. Where none exists yet, this says so rather than naming one we do not keep.
| Data | Retention |
|---|---|
| Server log files | 14 days |
| Account data | Until the account is deleted |
| Notifications | 90 days (automatic) |
| Discord activity statistics | 12 months after last activity (automatic) |
| Discord warnings and mutes | 12 months after the measure expires (automatic) |
| Link-in-bio page statistics | 90 days (automatic) |
| Donation records | Up to 10 years (§ 147 AO, § 257 HGB) |
| Published guides and comments | Indefinitely, anonymised once the account is deleted |
| Gameplay clips (video file at bunny.net) | Until you delete the clip or it is rejected in review. Rejected clips are removed from storage immediately. |
| Record of the rights grant for a clip | Kept after the clip is deleted, for as long as claims arising from its use can still be made against us. This is the point of the record — deleting it with the clip would remove the very evidence it exists for. |
| Usage statistics, ad clicks | Rows kept indefinitely; the personal fields (session ID, IP hash, referrer, browser category) are cleared after 90 days |
| Support tickets | 12 months after the ticket is closed |
| Playability ratings, telemetry | Indefinitely — no identifier is stored, so no period applies (Art. 5(1)(e) GDPR) |
| Discord message logs, Chaos Arena | ⚠️ TODO — no automatic period defined yet. Deleted on request. |
17. Your rights
You have the right of access (Art. 15), rectification (Art. 16), erasure (Art. 17), restriction of processing (Art. 18), data portability (Art. 20) and objection (Art. 21) under the GDPR. Where processing is based on consent, you may withdraw it at any time with effect for the future (Art. 7(3)). To exercise any of these, write to funleaguebuilds@gmail.com.
Deleting your account: you can do this yourself, at any time, on your account page — no request to us is needed. When you do, everything personal is deleted: your email address, password, Riot account link, display name, bio, two-factor secrets, trusted devices, social links, avatar image, bookmarks, collections, votes, notifications and the link between your account and any telemetry you submitted. Content you published — guides, comments, tier lists, team combos, feature suggestions — is anonymised rather than deleted: your name is replaced by “Deleted User” and the author link is removed, so that discussions other people took part in are not torn apart. Anonymised content can no longer be traced back to you. The one exception is donation records, which we are required to keep (section 9) and from which only the link to your account is removed.
You also have the right to lodge a complaint with a supervisory authority. The one responsible for us is the Hamburg Commissioner for Data Protection and Freedom of Information (Hamburgischer Beauftragter für Datenschutz und Informationsfreiheit), Ludwig-Erhard-Str. 22, 20459 Hamburg. ⚠️ You may also complain to the authority where you live.
18. Changes to this policy
This policy carries a version, shown at the top. If we change it in a way that materially affects how we handle your data, we raise that version and ask you to agree to the new version the next time you sign in. Your previous consent is not silently carried over — consent covers a specific purpose described in specific words. If you do not agree, you can continue to read the wiki, but functions that depend on an account will be unavailable to you until you do.
Version 2026-08-16 · last updated 16 August 2026
Datenschutzerklärung
Fassung 2026-08-10 · gültig seit 10. August 2026
1. Verantwortlicher
Verantwortlicher für die hier beschriebenen Verarbeitungen ist:
Matthias Gerstner, c/o IP-Management #7175, Ludwig-Erhard-Straße 18, 20459 Hamburg, Deutschland.
Kontakt: funleaguebuilds@gmail.com
Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht bestellt; eine Pflicht dazu besteht nach Art. 37 DSGVO bzw. § 38 BDSG nicht.
2. Wofür diese Erklärung gilt
FunLeagueBuilds ist nicht eine einzelne Website. Diese Erklärung deckt alle folgenden Angebote ab; jeder Abschnitt sagt, für welches davon er gilt:
- FLB Wiki — das öffentliche Wiki unter
funleaguebuilds.de: Guides, Kommentare, Bewertungen, Konten. - FLB Tool — das interne Redaktionswerkzeug unter
tool.funleaguebuilds.de. Die Registrierung ist geschlossen, Konten legen wir an. Hier entstehen Builds, Videos und Social-Media-Beiträge. - FLB Companion — eine optionale Windows-Desktop-Anwendung.
- Discord-Server und -Bot — einschließlich des Minispiels „Chaos Arena“.
- Link-in-Bio-Seite — die Linksammlung, die wir in sozialen Netzwerken verwenden.
3. Besuch unserer Websites
3.1 Server-Logfiles
Unser Webserver protokolliert jeden Aufruf: Ihre vollständige IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, den angefragten Pfad, den HTTP-Statuscode, die übertragene Datenmenge, die Referrer-URL und die Kennung Ihres Browsers. Das geschieht bei jedem Besucher und lässt sich nicht abschalten — es ist die Grundlage dafür, den Server zu betreiben und gegen Angriffe zu verteidigen.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist der sichere und stabile Betrieb sowie die Aufklärung von Angriffen. Speicherdauer: 14 Tage, danach werden die Logdateien rotiert und gelöscht.
3.2 Cookies und lokale Speicherung
Wir setzen zwei HTTP-Cookies für die Anmeldung und nutzen darüber hinaus den
localStorage und sessionStorage Ihres Browsers. Eine vollständige
Einzelaufstellung aller Einträge — Schlüssel, Zweck und Lebensdauer — finden Sie im Reiter
Cookie Notice
dieser Seite. Alles, was nicht unbedingt erforderlich ist, verwenden wir erst, nachdem Sie im
Banner eingewilligt haben (§ 25 Abs. 1 TDDDG, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); Sie können diese
Entscheidung jederzeit über den Link Cookie-Einstellungen im Seitenfuß
ändern oder widerrufen.
4. Konten im FLB Wiki
Für die Registrierung eines Wiki-Kontos benötigen wir einen Benutzernamen, eine E-Mail-Adresse und ein Passwort. Das Passwort wird nie im Klartext gespeichert, sondern ausschließlich als bcrypt-Hash. Darüber hinaus kann der Datensatz Folgendes enthalten, durchweg freiwillig und durchweg von Ihnen selbst eingetragen: Anzeigename, Kurzbiographie, Avatar-Farbe und Avatar-Bild, Links zu Ihren Profilen bei YouTube, Twitch, Twitter/X, Instagram, TikTok und Discord sowie ein verknüpfter Riot-Account (siehe Abschnitt 5).
Daneben speichern wir Daten, die es ausschließlich gibt, um das Konto zu betreiben und zu schützen: Ihre Rollen, einen Bestätigungstoken für die E-Mail-Adresse samt Ablaufdatum, Token zum Zurücksetzen des Passworts, eine vorgemerkte neue E-Mail-Adresse während einer Adressänderung, ob die Zwei-Faktor-Anmeldung aktiv ist samt der zugehörigen Einmalcodes, und eine Liste der von Ihnen als vertrauenswürdig markierten Geräte mit jeweiligem Ablaufdatum. Außerdem halten wir fest, dass und wann Sie diesen Bedingungen und dieser Erklärung zugestimmt haben — mit Datum, der Bestätigung, dass Sie mindestens 16 Jahre alt sind, und der Fassung, der Sie zugestimmt haben. Diesen Nachweis führen wir, weil Art. 7 Abs. 1 DSGVO die Beweislast für die Einwilligung uns auferlegt.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erfüllung des Nutzungsvertrags) für das Konto selbst, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO für die sicherheitsbezogenen Felder (Schutz vor Kontoübernahme), Art. 6 Abs. 1 lit. c i.V.m. Art. 7 Abs. 1 DSGVO für den Einwilligungsnachweis. Speicherdauer: solange das Konto besteht — siehe Abschnitt 17.
5. Riot-Games-Account, Rang und Matchdaten
Die Verknüpfung eines Riot-Accounts ist freiwillig. Wenn Sie sie nutzen, übermitteln wir Ihren Spielernamen, Ihr Tag und die gewählte Plattform an die Riot-Games-API und erhalten zurück: Ihre PUUID (Riots interner Spieler-Identifikator), Ihr Beschwörerlevel und Profilsymbol, Ihren Rang mit Stufe, Division und LP, Ihre Champion-Mastery, Ihre Challenge-Daten sowie die Liste und die Einzelheiten Ihrer letzten Spiele.
Davon gespeichert werden Spielername, Tag und Plattform sowie Ihre Entscheidung, ob die Verknüpfung öffentlich sichtbar sein soll. Wenn Sie ein Spielergebnis an einen Kommentar anhängen, speichern wir zusätzlich die Einzelheiten dieses Spiels: Champion, Sieg oder Niederlage, Kills, Deaths, Assists, Creep Score, Vision Score, Gold, Items, Runen, Mastery, Rang, Multikills und Ihre Position. Riot-ID und Rang können Sie bei jedem einzelnen Eintrag ausblenden.
Zu den übrigen Spielern Ihres Spiels: Wir speichern den Champion Ihres Lane-Gegners und, in der Bot-Lane, den Ihres Duo-Partners und des gegnerischen Duos. Deren Namen, Riot-IDs oder PUUIDs speichern wir nicht. Champion-Namen sind keine personenbezogenen Daten.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO — Sie willigen ein, indem Sie den Account aktiv verknüpfen und indem Sie sich entscheiden, ein Spiel anzuhängen. Riot Games, Inc. sitzt in den USA, siehe Abschnitt 15. Die Datenschutzerklärung von Riot Games: riotgames.com/de/privacy-notice.
6. Inhalte, die Sie im Wiki erstellen
Guides, Kommentare, an Kommentare angehängte Screenshots, Bewertungen und Stimmen, Lesezeichen, Sammlungen, Tierlisten, Team-Combos, Build-Anfragen, Feature-Vorschläge und Meldungen speichern wir in unserer Datenbank. Guides, Kommentare, Tierlisten und Team-Combos sind öffentlich sichtbar und tragen Ihren Benutzernamen als Autor. Lesezeichen und Sammlungen sind privat.
Wenn jemand mit Ihren Inhalten interagiert, erzeugen wir eine Benachrichtigung mit dem Namen und dem Avatar der handelnden Person, dem betroffenen Guide oder Kommentar und einer kurzen Textvorschau. Benachrichtigungen werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht.
Für die Bewertung „wie spielbar ist dieser Build“ speichern wir einen Datensatz je Guide und je Besucher. Bei angemeldeten Nutzern dient dazu die Konto-ID, bei allen anderen ein gesalzener Hash der IP-Adresse, damit dieselbe Person nicht doppelt abstimmt. Die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert. Genau diese Besucherkennung verhindert die Doppelabstimmung; sie bleibt deshalb so lange bestehen wie der Guide selbst — dafür ist die Bewertung da. Wir nennen keine Frist, die wir ohne Zerstörung der Funktion nicht einhalten könnten.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Speicherdauer: siehe Abschnitt 16.
6.1 Gameplay-Clips
Wenn Sie einen Gameplay-Clip hochladen, wird die Videodatei unmittelbar von Ihrem Browser an bunny.net (BunnyWay d.o.o., Slowenien) übertragen und liegt zu keinem Zeitpunkt auf unseren eigenen Servern. bunny.net speichert, transkodiert und liefert die Datei in unserem Auftrag; siehe die Tabelle in Abschnitt 15. Die Auslieferung erfolgt über ein weltweites CDN — beim Abspielen ist die IP-Adresse der zusehenden Person daher für den nächstgelegenen Edge-Server sichtbar.
Neben dem Video speichern wir: den Titel, den Champion und, sofern gewählt, den verknüpften Build, den Patch, ob und unter welchem Namen Sie genannt werden möchten, sowie die technischen Angaben, die bunny.net zurückmeldet (Länge, Auflösung, Dateigröße).
Da mit dem Hochladen eine Einräumung von Nutzungsrechten verbunden ist, halten wir diese Einräumung nachweisbar fest: Zeitpunkt, Fassung und Prüfsumme des Ihnen angezeigten Wortlauts, Ihre Browserkennung sowie einen gesalzenen Einweg-Hash Ihrer IP-Adresse — nicht die Adresse selbst. Ihre Altersbestätigung und Ihre Zustimmung zu den Nutzungsbedingungen werden hier nicht erneut erhoben, sondern aus Ihrem Konto übernommen. Dieser Nachweis dient dazu, die Rechteeinräumung im Streitfall belegen zu können; deshalb überdauert er den Clip (siehe Abschnitt 16).
Clips werden vor der Veröffentlichung geprüft. Wird ein Clip abgelehnt oder löschen Sie ihn, wird die Videodatei bei bunny.net entfernt. Likes auf Clips speichern wir mit Ihrer Konto-ID, damit derselbe Clip nicht mehrfach geliked werden kann.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für den Upload und die Veröffentlichung, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO für den Nachweis der Rechteeinräumung — unser berechtigtes Interesse besteht darin, im Streitfall belegen zu können, welche Rechte uns auf welcher Textgrundlage eingeräumt wurden.
7. Nutzungsstatistiken (nur mit Ihrer Einwilligung)
Wenn Sie im Cookie-Banner der Kategorie „Statistik“ zustimmen, erfassen wir Seitenaufrufe
auf unserem eigenen Server. Ein Analysedienst eines Dritten ist nicht beteiligt — die Daten
verlassen unsere Infrastruktur nicht. Je Ereignis speichern wir: eine zufällige Sitzungs-ID
(je Browsersitzung erzeugt, im sessionStorage gehalten, beim Schließen des Tabs
gelöscht, nie mit Ihrem Konto verknüpft), den Seitenpfad, den Referrer, die Verweildauer,
eine Kategorie Ihres Browsers bzw. Geräts statt der vollständigen Browserkennung,
einen gesalzenen Hash Ihrer IP-Adresse und die Angabe, ob Sie angemeldet waren. Zugriffe aus
unseren eigenen Redaktionskonten werden nie erfasst.
Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und § 25 Abs. 1 TDDDG. Sie können sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft über den Link „Cookie-Einstellungen“ im Seitenfuß widerrufen; die Rechtmäßigkeit der bis dahin erfolgten Verarbeitung bleibt unberührt (Art. 7 Abs. 3 DSGVO).
Nach 90 Tagen leeren wir die personenbezogenen Felder — Sitzungs-ID, IP-Hash, Verweisquelle und Browserkategorie — und behalten die Zeile selbst. Die Besuchsstatistik bleibt damit unbefristet auswertbar, hat nach 90 Tagen aber keinen Bezug mehr zu einer identifizierbaren Person. Läuft täglich um 03:30 UTC.
8. Werbung und Affiliate-Links
Im Wiki wird Werbung angezeigt. Die Anzeigen selbst kommen aus unserer eigenen Datenbank — ein Bild und ein Link —, nicht von einem Werbenetzwerk; ihre bloße Anzeige benötigt weder ein Cookie noch einen Zugriff auf Ihren Speicher. Ein Teil davon sind Affiliate-Links (derzeit zu ExitLag): Klicken Sie darauf, erfährt der Anbieter aus dem Link, dass der Klick von uns kam, und kann auf seiner eigenen Seite eigene Cookies setzen. Was dort geschieht, richtet sich nach dessen Datenschutzerklärung, nicht nach unserer.
Nur wenn Sie der Kategorie „Marketing“ zustimmen, messen wir überhaupt etwas: welche Anzeige eingeblendet und welche geklickt wurde, von welcher Seite aus, zu welchem Zeitpunkt, mit welcher Browserkennung und mit einem gesalzenen Hash Ihrer IP-Adresse. Ohne diese Einwilligung werden die Anzeigen weiterhin angezeigt, aber auf unserer Seite nichts gespeichert und nichts gemessen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG. Nach 90 Tagen werden IP-Hash, Browserkennung und Verweisseite geleert; die Klickzahl selbst bleibt erhalten.
⚠️ Unser Code enthält eine optionale Anbindung an Google AdSense, die ausschließlich nach einer Einwilligung in die Kategorie „Marketing“ geladen würde. Sie ist derzeit nicht in Betrieb — es ist keine Publisher-ID hinterlegt, es wird kein AdSense-Code geladen, und darüber gelangen keine Daten zu Google. Sollten wir sie aktivieren, aktualisieren wir vorher diese Erklärung und holen die Einwilligung erneut ein.
9. Spenden über Stripe
Spenden laufen über Stripe Checkout. Ihre Zahlungsdaten geben Sie auf den Seiten von Stripe ein, nicht auf unseren — eine Kartennummer, eine IBAN oder eine Rechnungsadresse bekommen wir nie zu sehen und speichern wir nicht. Stripe verarbeitet diese Daten als eigener Verantwortlicher nach eigener Datenschutzerklärung.
Wir speichern je Spende: den Betrag, die Währung, den Status (abgeschlossen, erstattet, angefochten), die Stripe-Checkout-Sitzungs-ID, die Payment-Intent-ID, die Ereignis-ID und — sofern Sie angemeldet waren — die ID Ihres Wiki-Kontos. Eine Spende erfolgt freiwillig und begründet keinen Anspruch auf eine Stimme, Belohnung oder sonstige Gegenleistung — siehe Nutzungsbedingungen, Abschnitt 6, Spenden.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die Abwicklung, Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO für die Aufbewahrung. Speicherdauer: bis zu 10 Jahre, weil § 147 AO und § 257 HGB die Aufbewahrung von Buchungsbelegen verlangen. Diese Pflicht geht dem Recht auf Löschung vor (Art. 17 Abs. 3 lit. b DSGVO): Wenn Sie Ihr Konto löschen, wird die Verknüpfung zu Ihrem Konto entfernt, der Beleg selbst bleibt bestehen.
Empfänger: Stripe Payments Europe, Ltd., 1 Grand Canal Street Lower, Dublin, Irland, sowie Stripe, Inc., USA. Zur Übermittlung außerhalb der EU siehe Abschnitt 15.
10. Support-Tickets und Meldungen
Wenn Sie ein Support-Ticket eröffnen, speichern wir Kategorie, Titel, Beschreibung, die Seite, auf der Sie sich befanden, und die von Ihnen angegebenen Kontaktdaten. Sind Sie angemeldet, werden Ihre Benutzer-ID und Ihr Benutzername mit gespeichert. Wenn Sie einen Guide, einen Kommentar oder einen Nutzer melden, speichern wir die Meldung, die von Ihnen angegebene Begründung und — bis zur Löschung des Kontos — wer sie eingereicht hat.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für kontobezogenen Support, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO für die Moderation (unser berechtigtes Interesse daran, die Plattform nutzbar und rechtmäßig zu halten). Geschlossene Tickets werden 12 Monate nach der Schließung automatisch gelöscht. Offene Tickets bleiben, bis sie bearbeitet sind.
11. FLB Companion (Windows-Desktop-App)
FLB Companion ist optional, läuft auf Ihrem eigenen Rechner, ist kein Browser und setzt
keine Cookies. Die App speichert eine geringe Datenmenge lokal und spricht mit derselben API
wie das Wiki. Alles, was sie auf die Festplatte schreibt — Ihre Anmeldesitzung, Ihren
Einwilligungsnachweis, den Token für vertrauenswürdige Geräte und die lokale
Spielhistorie —, wird, soweit verfügbar, mit der Verschlüsselung des Betriebssystems
geschützt (Windows DPAPI über Electron safeStorage).
11.1 Drei Stufen der Datenerhebung
Die App fragt Sie einmal in klaren Worten, wie weit Sie gehen möchten. Ihre Antwort wird mit Zeitstempel und der Fassung des Textes gespeichert, dem Sie zugestimmt haben; Sie können sie jederzeit in den Einstellungen der App ändern.
- Stufe 0 — nur lokal (Voreinstellung). Nichts verlässt Ihren Rechner. Die App liest die Verbindungsdatei Ihres lokalen League-Clients („Lockfile“), um auf Ihrem eigenen Rechner mit ihm zu sprechen, importiert Runen, Beschwörerzauber und Items in ihn und führt eine lokale Spielhistorie. Nichts davon wird an uns gesendet.
- Stufe 1 — anonym. Spielinformationen werden an unseren Server gesendet, ohne jede Kennung, die sie mit Ihnen oder Ihrer Installation verbinden würde. Erfordert Ihre Einwilligung nach § 25 Abs. 1 TDDDG, denn das Auslesen von Daten aus Ihrem Gerät ist einwilligungsbedürftig, unabhängig davon, ob die Daten personenbezogen sind.
- Stufe 2 — mit Ihrem Konto verknüpft. Wie Stufe 1, zusätzlich der Vermerk, dass die Einsendung von Ihrem FLB-Konto stammt, damit wir Ihnen Ihre eigenen Statistiken zeigen können. Zusätzlich erforderlich: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
11.2 Was eine Einsendung tatsächlich enthält
Auf den Stufen 1 und 2 sendet die App nach einem beendeten PvP-Spiel einen Datensatz je Spiel und einen Datensatz für jeden der zehn Spieler darin. Je Spiel: den Patch, die Warteschlange und den Spielmodus, die Karte, die Dauer, wann es gespielt und wann es erfasst wurde, unter welcher Einwilligungsstufe es eingesendet wurde und — falls Sie vorher einen Guide importiert haben — welchen. Je Spieler: Team, Champion, Lane, Sieg oder Niederlage, Kills, Deaths, Assists, Creep Score, Gold, Schaden an Champions, Championlevel, Items, Beschwörerzauber, Runen, Rang mit Stufe und Division sowie die Angabe, ob dieser Spieler derjenige ist, der den Datensatz eingesendet hat.
Es werden keine PUUIDs, keine Beschwörernamen und keine Konto-IDs übertragen oder gespeichert — weder von Ihnen noch von den neun anderen Spielern. Die Datenbank hat dafür keine Spalte, und der Server weist zusätzlich jede Einsendung zurück, die ein solches Feld enthält. Auch die Spiel-ID selbst wird nicht gespeichert: Sie wird durch einen Schlüssel-Hash (HMAC-SHA256) ersetzt, dessen Schlüssel unseren Server nie verlässt. Damit lassen sich Doppeleinsendungen weiterhin erkennen, der Datensatz aber nicht mehr einem bestimmten Spiel zuordnen.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und § 25 Abs. 1 TDDDG für die Übermittlung von Ihrem Gerät; Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO für die Daten der neun Mitspieler, deren Interessen wir gegen unser Interesse an aussagekräftigen aggregierten Statistiken abwägen — von ihnen werden ausschließlich die oben genannten Spielinformationen gespeichert und nichts, was sie identifizieren würde. Die förmliche Interessenabwägung dazu ist durchgeführt und schriftlich festgehalten. Da diese Datensätze keinerlei Identifikator enthalten, greift keine Löschfrist: Art. 5 Abs. 1 lit. e DSGVO begrenzt, wie lange Daten in einer Form, die die Identifizierung ermöglicht, vorliegen dürfen — und diese Form gibt es hier nicht.
Die Telemetriedatenbank ist eine PostgreSQL-Instanz auf unserem eigenen Server in Deutschland, vollständig getrennt von der Datenbank des Wikis. Übungswerkzeug und Nicht-PvP-Modi werden nie erfasst.
12. Discord-Server und -Bot
Unser Discord-Server läuft auf der Infrastruktur von Discord; für die Plattform selbst ist Discord Netherlands B.V. / Discord Inc. verantwortlich, nach eigener Datenschutzerklärung. Darüber hinaus verarbeitet unser eigener Bot Folgendes:
- Aktivitätsstatistiken. Je Mitglied: Discord-Benutzer-ID, Benutzername, Server-ID, Zähler für gesendete, gelöschte und bearbeitete Nachrichten, benutzte Befehle mit Zeitstempel sowie Zähler für die Nutzung einzelner Funktionen. Zweck: Moderation und das Verständnis dafür, was auf dem Server genutzt wird. Wird 12 Monate nach der letzten Aktivität automatisch gelöscht.
- Moderationsmaßnahmen. Verwarnungen und Stummschaltungen, jeweils mit dem betroffenen Mitglied, der moderierenden Person, der Begründung sowie Beginn und Ende der Maßnahme. Wird 12 Monate nach Ablauf der Maßnahme automatisch gelöscht.
- Nachrichtenprotokollierung. Wird eine Nachricht gelöscht, schreibt der Bot Autor, Kanal, Zeitpunkt, den Nachrichteninhalt bis 1024 Zeichen und die URLs etwaiger Anhänge in einen internen Log-Kanal, den nur das Moderationsteam sieht. Wird eine Nachricht bearbeitet, schreibt er auf dieselbe Weise die alte und die neue Fassung. Dasselbe gilt für Nachrichten, die ein Mitglied zur Prüfung meldet. Nachrichten von Bots werden übersprungen. Wird nach 90 Tagen automatisch gelöscht. Ein täglicher Job entfernt ältere Einträge aus diesen Log-Kanälen. Der Inhalt bleibt bewusst erhalten, statt auf Metadaten reduziert zu werden: Ohne ihn lässt sich der Fall „jemand postet etwas und löscht es zwanzig Sekunden später" nicht mehr verfolgen. Neunzig Tage decken das ab; darüber hinaus hat der Inhalt keinen Moderationswert mehr.
- Beitritt und Verlassen. Tritt ein Mitglied bei, speichert der Bot Discord-Benutzer-ID, Benutzername und Beitrittsdatum und schreibt einen Protokolleintrag mit Benutzername, Benutzer-ID, dem Alter des Discord-Kontos und der aktuellen Mitgliederzahl. Das Verlassen wird ebenso protokolliert. Wiederholte Beitritte werden gezählt.
- Automatische Moderation. Nachrichten werden beim Absenden gegen eine Wortliste und auf Spam-Muster geprüft. Dafür hält der Bot die letzten Nachrichten eines Mitglieds wenige Sekunden im Arbeitsspeicher; in die Datenbank geschrieben werden sie nicht. Bei einem Verstoß entsteht eine Verwarnung oder Stummschaltung wie oben beschrieben.
- Minispiel „Chaos Arena“. Wenn Sie es spielen, speichern wir Ihre Discord-Benutzer-ID, Ihren Benutzernamen und die Server-ID zusammen mit Ihrem Spielfortschritt: Level, Erfahrungspunkte, Spielwährung, besessene Champions und Gegenstände, Marktangebote und Auktionen. Das ist Spielstand, keine Analyse. Der Spielstand bleibt, solange Sie teilnehmen. ⚠️ TODO: Eine Frist bei Inaktivität (geplant: 24 Monate) wird noch nicht automatisch durchgesetzt; bis dahin erfolgt die Löschung auf Anfrage.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — unser berechtigtes Interesse daran, den Server zu moderieren, ihn sicher zu halten und eine Moderationsentscheidung im Nachhinein belegen zu können; für das Minispiel Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, denn es läuft überhaupt nur, weil Sie sich entschieden haben, es zu spielen. Sie können der Verarbeitung nach Art. 21 DSGVO jederzeit über die Kontaktadresse in Abschnitt 1 widersprechen.
13. Das FLB Tool und die Veröffentlichung in sozialen Netzwerken
Das Tool unter tool.funleaguebuilds.de ist unser internes Redaktionssystem. Die
Registrierung ist geschlossen; Konten gibt es nur für uns und für Personen, die mit uns
zusammenarbeiten. Für diese Konten speichern wir Benutzername, E-Mail-Adresse, einen
bcrypt-Passwort-Hash, Anzeigename, Rollen und Berechtigungen je Projekt, die letzte
Anmeldung, Benachrichtigungseinstellungen, optional eine Discord-Benutzer-ID samt
Benutzername sowie den Nachweis, welcher Fassung dieser Dokumente die Person wann zugestimmt
hat.
Im Tool entstehen Builds, Bilder und Videos, die automatisch auf unseren Instagram- und TikTok-Konten veröffentlicht werden. Wenn Sie uns über den Community-Upload einen Clip oder einen Build schicken, speichern wir Ihre Einsendung zusammen mit dem von Ihnen angegebenen Namen und gegebenenfalls Ihrem Discord-Benutzernamen, und wir veröffentlichen den von Ihnen gewählten Credit-Namen in der Bildunterschrift des daraus entstehenden Beitrags. Meta und TikTok verarbeiten diesen Beitrag anschließend nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die Konten und die Bearbeitung Ihrer Einsendung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO für die Veröffentlichung Ihres Namens als Credit — Sie bestimmen den Namen, und Sie können uns jederzeit bitten, ihn zu entfernen.
14. KI-Dienste
Wir setzen KI-Dienste ein, um redaktionelle Inhalte zu erstellen. Weil es darauf ankommt, was diese Dienste genau erhalten:
- Google Gemini — zum Entwerfen, Korrigieren und Kürzen von Build- und Guide-Texten, zum Auswerten von Patchnotes, zum Schreiben von Social-Media-Bildunterschriften, zum Erzeugen der gesprochenen Tonspur für Videos und zum Zurückübersetzen dieser Tonspur in Untertitel.
Google ist unser einziger KI-Anbieter. Bis zum 15.08.2026 kamen OpenAI (Untertitel) und ElevenLabs (alternative Stimme) hinzu; beide sind entfernt, die Zugangsschlüssel gelöscht und das OpenAI-Paket deinstalliert.
Was diese Dienste erhalten: redaktionelle Texte über League of Legends — Build-Beschreibungen, von unserem Team geschriebene Guide-Texte, Patchnotes und die daraus abgeleiteten Entwürfe für Bildunterschriften. Was sie nicht erhalten: Nutzerkommentare, Kontodaten, E-Mail-Adressen, IP-Adressen, Telemetriedaten, Discord-Daten oder Spendendaten. Keiner dieser Wege berührt personenbezogene Daten von Nutzern.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — unser berechtigtes Interesse an einer effizienten Inhalteproduktion. ⚠️ Die vertraglichen Grundlagen mit diesen Anbietern (Auftragsverarbeitung, Ausschluss des Trainings mit übermittelten Daten) werden derzeit geprüft; dieser Abschnitt wird danach präzisiert. Soweit diese Unternehmen in den USA sitzen, gilt der nächste Abschnitt.
15. Empfänger und Übermittlung außerhalb der EU
Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht an Werbetreibende weiter. Empfänger sind:
| Empfänger | Zweck | Ort / Garantie |
|---|---|---|
| Hetzner Online GmbH | Server-Hosting, Telemetriedatenbank | Deutschland · Auftragsverarbeitungsvertrag nach Art. 28 DSGVO |
| MongoDB, Inc. (Atlas) | Hauptdatenbank | Die Daten liegen in Frankfurt am Main (AWS eu-central-1). Das Unternehmen sitzt in den USA; ein Support-Zugriff von dort ist über EU-Standardvertragsklauseln abgesichert. |
| Proton AG | Versand der Konto-E-Mails (Bestätigung, Passwort-Reset) | Schweiz · Angemessenheitsbeschluss |
| Stripe Payments Europe, Ltd. / Stripe, Inc. | Spenden | Irland / USA · EU-US Data Privacy Framework |
| Riot Games, Inc. | Account-Verifizierung, Abruf von Rang und Spielen | USA · Ihre ausdrückliche Einwilligung, Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO |
Riot-Games-CDN (ddragon, communitydragon) |
Champion-, Item- und Runenbilder, die Ihr Browser direkt lädt | USA / globales CDN · Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Ihre IP-Adresse ist dem CDN beim Laden eines Bildes zwangsläufig bekannt. |
| Google LLC / Google Ireland Ltd. | Gemini-KI — Texte, synthetische Stimme und Untertitel (nur redaktionelle Inhalte) | USA · EU-US Data Privacy Framework ⚠️ |
| Discord Netherlands B.V. / Discord Inc. | Unser Discord-Server und -Bot | Niederlande / USA · EU-US Data Privacy Framework |
| Meta Platforms, TikTok | Veröffentlichung unserer Beiträge auf Instagram und TikTok | Irland / USA · für die Plattformen gelten deren eigene Datenschutzerklärungen |
| BunnyWay d.o.o. (bunny.net) | Speicherung, Transkodierung und Auslieferung der im Wiki hochgeladenen Gameplay-Clips | Slowenien (EU) · Auftragsverarbeitungsvertrag nach Art. 28 DSGVO. Die Auslieferung erfolgt über ein weltweites CDN; beim Abspielen eines Clips ist Ihre IP-Adresse daher für den nächstgelegenen Edge-Server sichtbar. |
16. Speicherdauer
Wo eine Frist feststeht und automatisch durchgesetzt wird, ist sie genannt. Wo es noch keine gibt, steht das hier — statt einer Frist, die wir nicht einhalten.
| Daten | Speicherdauer |
|---|---|
| Server-Logfiles | 14 Tage |
| Kontodaten | Bis zur Löschung des Kontos |
| Benachrichtigungen | 90 Tage (automatisch) |
| Discord-Aktivitätsstatistiken | 12 Monate nach der letzten Aktivität (automatisch) |
| Discord-Verwarnungen und -Stummschaltungen | 12 Monate nach Ablauf der Maßnahme (automatisch) |
| Statistik der Link-in-Bio-Seite | 90 Tage (automatisch) |
| Spendenbelege | Bis zu 10 Jahre (§ 147 AO, § 257 HGB) |
| Veröffentlichte Guides und Kommentare | Unbefristet, nach Kontolöschung anonymisiert |
| Gameplay-Clips (Videodatei bei bunny.net) | Bis Sie den Clip löschen oder er in der Prüfung abgelehnt wird. Abgelehnte Clips werden sofort aus dem Speicher entfernt. |
| Nachweis der Rechteeinräumung zu einem Clip | Bleibt über die Löschung des Clips hinaus erhalten, solange aus dessen Nutzung noch Ansprüche gegen uns geltend gemacht werden können. Genau dafür ist der Nachweis da — mit dem Clip gelöscht wäre er wertlos. |
| Nutzungsstatistiken, Anzeigenklicks | Zeilen unbefristet; die personenbezogenen Felder (Sitzungs-ID, IP-Hash, Verweisquelle, Browserkategorie) werden nach 90 Tagen geleert |
| Support-Tickets | 12 Monate nach Schließung des Tickets |
| Spielbarkeitsbewertungen, Telemetrie | Unbefristet — es wird kein Identifikator gespeichert, deshalb greift keine Frist (Art. 5 Abs. 1 lit. e DSGVO) |
| Discord-Nachrichtenlogs, Chaos Arena | ⚠️ TODO — noch keine automatische Frist festgelegt. Löschung auf Anfrage. |
17. Ihre Rechte
Sie haben nach der DSGVO das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21). Soweit eine Verarbeitung auf Ihrer Einwilligung beruht, können Sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3). Wenden Sie sich dafür an funleaguebuilds@gmail.com.
Konto löschen: Das können Sie jederzeit selbst auf Ihrer Kontoseite tun — eine Anfrage an uns ist dafür nicht nötig. Dabei wird alles Personenbezogene gelöscht: E-Mail-Adresse, Passwort, Riot-Account-Verknüpfung, Anzeigename, Kurzbiographie, Zwei-Faktor-Geheimnisse, vertrauenswürdige Geräte, Social-Links, Avatar-Bild, Lesezeichen, Sammlungen, abgegebene Stimmen, Benachrichtigungen und die Verknüpfung zwischen Ihrem Konto und eingesendeten Telemetriedaten. Von Ihnen veröffentlichte Inhalte — Guides, Kommentare, Tierlisten, Team-Combos, Feature-Vorschläge — werden anonymisiert statt gelöscht: Ihr Name wird durch „Deleted User“ ersetzt und die Autorenverknüpfung entfernt, damit Diskussionen, an denen andere beteiligt waren, nicht zerrissen werden. Anonymisierte Inhalte sind nicht mehr auf Sie zurückführbar. Die einzige Ausnahme sind Spendenbelege, die wir aufbewahren müssen (Abschnitt 9) und bei denen nur die Verknüpfung zu Ihrem Konto entfernt wird.
Ihnen steht außerdem ein Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde zu. Für uns zuständig ist der Hamburgische Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit, Ludwig-Erhard-Str. 22, 20459 Hamburg. ⚠️ Sie können sich auch an die Aufsichtsbehörde Ihres Wohnorts wenden.
18. Änderungen dieser Erklärung
Diese Erklärung trägt eine Fassungsbezeichnung, die oben steht. Ändern wir sie in einer Weise, die den Umgang mit Ihren Daten wesentlich betrifft, erhöhen wir diese Fassung und bitten Sie bei der nächsten Anmeldung um Zustimmung zur neuen Fassung. Ihre frühere Zustimmung wird nicht stillschweigend übernommen — eine Einwilligung bezieht sich auf einen bestimmten Zweck in bestimmten Worten. Stimmen Sie nicht zu, können Sie das Wiki weiterhin lesen; Funktionen, die ein Konto voraussetzen, stehen Ihnen bis zur Zustimmung nicht zur Verfügung.
Fassung 2026-08-16 · zuletzt aktualisiert am 16. August 2026
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3.3 Moderation
We reserve the right to remove content that violates these rules and to suspend or delete accounts that repeatedly violate them. We will make reasonable efforts to notify you before taking action.
3.4 Gameplay clips — a separate, wider grant
Read this if you upload a gameplay clip. The licence in section 3.1 is non-exclusive and expressly excludes sublicensing. Gameplay clips are the one exception, and they are treated differently because they are produced for use in our videos.
When you upload a clip, the upload form shows you a rights statement and you confirm it before the transfer begins. That statement, in the version shown to you at the time, takes precedence over section 3.1 for that clip. In summary, you grant us an exclusive right of use, unlimited in territory, time and content, free of charge, including the right to edit the clip, combine it with other material, publish it on any platform, use it in advertising for Fun League Builds, and pass those rights on to third parties.
Your copyright as the author stays with you. This is a grant of rights of use under § 31 (3) UrhG, not a transfer of authorship — German law does not permit the latter (§ 29 (1) UrhG). Unlike section 3.1, an exclusive grant means you cannot grant the same exclusive rights in that clip to someone else; using your own clip yourself, for instance on your own channels, remains possible.
You also confirm that the clip is your own recording, that it contains no third-party music or other protected audio, that no identifiable third party appears without their agreement, and that you will indemnify us against claims arising from the clip. We keep a record of your confirmation — see section 6.1 of the privacy policy for what that record contains.
Credit. During upload you choose whether you want to be credited and under which name. If you choose not to be, we will not name you when the clip is published.
Withdrawal. You can delete your clip at any time, which removes the video file from storage. Where we have already published a video that contains your clip, we cannot retroactively unpublish material already distributed on third-party platforms — this is what an unlimited grant means, and it is the reason the statement is shown in full before you upload rather than buried here.
4. Riot Games / League of Legends
FLB Wiki and the FLB Companion desktop app were created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using intellectual property owned by Riot Games. These projects are not endorsed by, sponsored by, or affiliated with Riot Games.
League of Legends and all related assets (champion names, artwork, game mechanics) are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. FLB Wiki may generate passive advertising revenue in accordance with Riot Games' fan content guidelines (Exception 1: Advertising Revenue).
4.1 FLB Companion — League Client integration
FLB Companion (the optional Windows desktop app) connects to your local League of Legends client via its unofficial, undocumented "LCU" API to import runes, summoner spells, and item sets, and to automatically report the result of your PvP matches (see the Privacy Policy, section 2.7, for exactly what is transmitted). This interface is provided by Riot Games for the League client itself, not for third-party use — Riot gives no guarantee of availability, stability, or advance notice of changes, and it may stop working or change behavior at any time without notice from us. FLB Companion does not read or modify any data outside the local League client and does not interact with a live match in progress in any way that would give you an in-game advantage.
Importing runes can replace one of your saved rune pages. League only lets you keep a limited number of them. If every slot is in use, FLB Companion deletes your oldest inactive page to make room for the imported one — your currently active page is never touched. The app asks before it does this the first time and names the page it would delete; you can cancel, and you can switch the warning off once you have seen it. Riot keeps no backup of deleted rune pages, so this cannot be undone.
5. Availability & Liability
We provide the wiki and FLB Companion on a best-effort basis. We do not guarantee uninterrupted availability, and in particular give no guarantee regarding the unofficial League Client API FLB Companion depends on (see section 4.1).
5.1 Liability. We are liable without limitation for intent and gross negligence, and for injury to life, body or health — including where caused by simple negligence. For simple negligence we are otherwise liable only where a material contractual obligation is breached, meaning an obligation whose fulfilment makes proper performance of this agreement possible in the first place and on whose observance you may regularly rely; in that case liability is limited to the foreseeable damage typical for this kind of agreement. Liability under the German Product Liability Act remains unaffected.
5.2 Loss of data. Where we are liable for loss of data under 5.1, that liability is limited to the effort typically required to restore the data had you kept backups appropriate to the situation.
5.3 Riot Games account. Use of any third-party tool that interacts with the League of Legends client, including FLB Companion, is at your own risk with respect to your Riot Games account and Riot's Terms of Service. We have no influence over how Riot Games assesses such tools.
6. Donations
Donations to Fun League Builds are entirely voluntary. They are not a payment for goods or services and do not entitle you to any consideration, membership, subscription benefit, or feature — including feature-idea voting, which works independently of whether or how much you donate (see the support page for how votes are earned). Because a donation creates no reciprocal obligation on our side, it is not a synallagmatic consumer contract, and the statutory right of withdrawal for online purchases (§ 312g BGB) does not apply.
Donations are processed by Stripe; we never see your payment details (see the Privacy Policy, section 9). Once a donation is completed we generally do not refund it. We may, at our discretion, refund a donation in case of a technical error, a duplicate charge, or where required by law or by Stripe's own dispute process.
7. Changes to these Terms
We may update these terms from time to time. Continued use of the wiki after changes constitutes acceptance. Significant changes will be announced on the home page.
8. Governing Law
These terms are governed by German law. Mandatory consumer protection provisions of the country in which you have your habitual residence remain unaffected.
Allgemeine Nutzungsbedingungen
1. Geltungsbereich
Diese Nutzungsbedingungen gelten für das FLB Wiki (funleaguebuilds.de), betrieben von Fun League Builds – Matthias Gerstner. Mit der Registrierung eines Kontos oder der Veröffentlichung von Inhalten stimmen Sie diesen Bedingungen zu.
2. Benutzerkonten
Die Registrierung ist kostenlos und öffentlich zugänglich. Sie müssen mindestens 16 Jahre alt sein. Sie sind für die Geheimhaltung Ihrer Zugangsdaten verantwortlich und dürfen Ihr Konto nicht für missbräuchliche Zwecke nutzen.
3. Nutzerinhalt
3.1 Eigentum und Lizenz
Sie behalten das Urheberrecht an Guides, Screenshots, Bildern, Videos und allen anderen Inhalten, die Sie im FLB Wiki veröffentlichen. Die folgende Lizenzerteilung schränkt Ihre eigene Nutzung des Materials auf anderen Plattformen (z. B. Instagram, TikTok, YouTube) nicht ein.
Mit der Veröffentlichung von Inhalten im FLB Wiki räumen Sie Fun League Builds ein nicht-exklusives, unentgeltliches, räumlich unbeschränktes Recht ein, diese Inhalte zum Zweck des Betriebs von Fun League Builds und seiner Inhaltskanäle:
- zu speichern, anzuzeigen und im Rahmen des Wiki-Dienstes zu verbreiten
- für diesen Zweck zu bearbeiten und anzupassen – etwa Korrekturlesen, Kürzen, Formatieren oder das Aufbereiten für ein Video. Für diese redaktionelle Bearbeitung können wir automatisierte Werkzeuge einschließlich KI-Unterstützung einsetzen
- auf den eigenen Inhaltskanälen von Fun League Builds zu veröffentlichen, namentlich Instagram, TikTok, YouTube, Discord und vergleichbaren selbst betriebenen Kanälen, und dort für eigene Inhalte zu bewerben
Wovon diese Lizenz nicht umfasst ist. Wir vergeben keine Unterlizenzen an Dritte, geben Ihre Inhalte nicht an Kooperations- oder Veröffentlichungspartner weiter und nutzen sie nicht in bezahlter Werbung für fremde Produkte. Technische Dienstleister, die wir zur Erbringung des Dienstes benötigen (Hosting, die oben genannten Plattformen), sind in diesem Sinne keine Dritten. Alles darüber hinaus würden wir Sie gesondert fragen.
Namensnennung. Wenn wir Ihre Inhalte außerhalb des Wikis veröffentlichen, nennen wir Sie mit Ihrem Benutzernamen, sofern Sie nichts anderes wünschen.
Widerruf. Sie können diese Rechteeinräumung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen, indem Sie den Inhalt oder Ihr Konto löschen oder uns kontaktieren. Bereits erfolgte Nutzungen bleiben rechtmäßig. Auf unseren Kanälen bereits veröffentlichte Inhalte nehmen wir innerhalb von 14 Tagen nach Ihrer Aufforderung offline, soweit uns das technisch möglich ist. Ein Anspruch auf Vergütung besteht weder für die Rechteeinräumung noch im Fall des Widerrufs.
3.2 Inhaltliche Regeln
Sie verpflichten sich, keine Inhalte zu veröffentlichen, die:
- falsch, irreführend oder wissentlich unrichtig sind
- Urheberrechte oder Markenrechte Dritter verletzen
- Hassrede, Belästigung oder Bedrohungen enthalten
- Spam oder kommerzielle Werbung darstellen
- gegen geltendes Recht verstoßen
3.3 Moderation
Wir behalten uns vor, regelwidrige Inhalte zu entfernen und bei wiederholten Verstößen Konten zu sperren oder zu löschen. Wir werden Sie nach Möglichkeit vorab informieren.
3.4 Gameplay-Clips — eine gesonderte, weitergehende Einräumung
Bitte lesen, wenn Sie einen Gameplay-Clip hochladen. Die Lizenz aus Abschnitt 3.1 ist nicht ausschließlich und schließt eine Unterlizenzierung ausdrücklich aus. Gameplay-Clips sind die einzige Ausnahme davon, weil sie für die Verwendung in unseren Videos eingereicht werden.
Beim Hochladen zeigt Ihnen das Formular einen Rechtetext, den Sie vor Beginn der Übertragung bestätigen. Dieser Text geht in der Ihnen jeweils angezeigten Fassung für den betreffenden Clip dem Abschnitt 3.1 vor. Zusammengefasst räumen Sie uns ein ausschließliches, räumlich, zeitlich und inhaltlich unbeschränktes, unentgeltliches Nutzungsrecht ein, einschließlich des Rechts zur Bearbeitung, zur Verbindung mit anderem Material, zur Veröffentlichung auf beliebigen Plattformen, zur Verwendung in Werbung für Fun League Builds sowie zur Übertragung dieser Rechte an Dritte.
Ihr Urheberrecht bleibt bei Ihnen. Es handelt sich um eine Einräumung von Nutzungsrechten nach § 31 Abs. 3 UrhG, nicht um eine Übertragung der Urheberschaft — Letztere lässt das deutsche Recht nicht zu (§ 29 Abs. 1 UrhG). Anders als bei Abschnitt 3.1 bedeutet die Ausschließlichkeit, dass Sie dieselben ausschließlichen Rechte an diesem Clip niemand anderem mehr einräumen können; die eigene Verwendung Ihres Clips, etwa auf Ihren eigenen Kanälen, bleibt möglich.
Sie bestätigen zugleich, dass es sich um Ihre eigene Aufnahme handelt, dass sie keine fremde Musik oder sonstige geschützte Tonspur enthält, dass keine erkennbare dritte Person ohne deren Einverständnis auftritt, und dass Sie uns von Ansprüchen freistellen, die aus dem Clip entstehen. Diese Bestätigung halten wir nachweisbar fest — was dabei gespeichert wird, steht in Abschnitt 6.1 der Datenschutzerklärung.
Nennung. Beim Hochladen wählen Sie, ob und unter welchem Namen Sie genannt werden möchten. Wählen Sie die Nennung ab, nennen wir Sie bei einer Veröffentlichung nicht.
Widerruf. Sie können Ihren Clip jederzeit löschen; die Videodatei wird dann aus dem Speicher entfernt. Haben wir bereits ein Video veröffentlicht, das Ihren Clip enthält, können wir bereits auf Drittplattformen verbreitetes Material nicht rückwirkend zurückziehen — das ist die Konsequenz einer unbeschränkten Einräumung, und genau deshalb wird Ihnen der Text vor dem Hochladen vollständig angezeigt und nicht hier versteckt.
4. Riot Games / League of Legends
FLB Wiki und die Desktop-App FLB Companion wurden gemäß Riot Games' „Rechtliches Jibber Jabber"-Richtlinie erstellt und nutzen geistiges Eigentum im Besitz von Riot Games. Diese Projekte werden weder von Riot Games unterstützt noch gesponsert noch stehen sie in einer Partnerschaft mit Riot Games.
League of Legends und alle zugehörigen Inhalte (Championbezeichnungen, Artwork, Spielmechaniken) sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc. FLB Wiki kann passive Werbeeinnahmen gemäß der Fan-Content-Richtlinie von Riot Games generieren (Ausnahme 1: Werbeeinnahmen).
4.1 FLB Companion — Anbindung an den League-Client
FLB Companion (die optionale Windows-Desktop-App) verbindet sich über die inoffizielle, nicht dokumentierte „LCU"-Schnittstelle mit Ihrem lokalen League-of-Legends-Client, um Runen, Beschwörerzauber und Item-Sets zu importieren sowie automatisch das Ergebnis Ihrer PvP-Spiele zu melden (siehe Datenschutzerklärung, Abschnitt 2.7, für die genauen übermittelten Daten). Diese Schnittstelle wird von Riot Games für den League-Client selbst bereitgestellt, nicht für die Nutzung durch Drittanbieter — Riot gibt keine Garantie für Verfügbarkeit, Stabilität oder vorherige Ankündigung von Änderungen; sie kann jederzeit ohne Vorankündigung geändert werden oder ausfallen. FLB Companion liest oder verändert keine Daten außerhalb des lokalen League-Clients und greift während eines laufenden Spiels in keiner Weise ein, die Ihnen einen Vorteil im Spiel verschaffen würde.
Der Runen-Import kann eine Ihrer gespeicherten Runenseiten ersetzen. League erlaubt nur eine begrenzte Anzahl davon. Sind alle Plätze belegt, löscht FLB Companion Ihre älteste nicht aktive Seite, damit die importierte Platz hat — Ihre gerade aktive Seite wird nie angefasst. Die App fragt beim ersten Mal nach und nennt dabei die Seite, die sie löschen würde; Sie können abbrechen, und Sie können die Rückfrage abschalten, nachdem Sie sie einmal gesehen haben. Riot hält keine Sicherung gelöschter Runenseiten vor, rückgängig machen lässt sich das also nicht.
5. Verfügbarkeit und Haftung
Wir stellen das Wiki und FLB Companion nach bestem Bemühen bereit. Eine ununterbrochene Verfügbarkeit wird nicht garantiert, insbesondere nicht für die inoffizielle League-Client-API, von der FLB Companion abhängt (siehe Abschnitt 4.1).
5.1 Haftung. Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für die Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit — auch bei einfacher Fahrlässigkeit. Im Übrigen haften wir bei einfacher Fahrlässigkeit nur für die Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, also einer Pflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung dieses Vertrages überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung Sie regelmäßig vertrauen dürfen; in diesem Fall ist die Haftung auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
5.2 Datenverlust. Soweit wir nach 5.1 für einen Datenverlust haften, ist die Haftung auf den Aufwand begrenzt, der zur Wiederherstellung der Daten bei einer der Situation angemessenen Datensicherung durch Sie typischerweise erforderlich gewesen wäre.
5.3 Riot-Games-Konto. Die Nutzung jeglicher Drittanbieter-Tools, die mit dem League-of-Legends-Client interagieren — einschließlich FLB Companion — erfolgt in Bezug auf Ihr Riot-Games-Konto und Riots Nutzungsbedingungen auf eigenes Risiko. Wie Riot Games solche Tools bewertet, liegt außerhalb unseres Einflusses.
6. Spenden
Spenden an Fun League Builds erfolgen freiwillig. Sie sind keine Bezahlung für eine Ware oder Dienstleistung und begründen keinen Anspruch auf eine Gegenleistung, Mitgliedschaft, ein Abo oder eine Funktion — auch nicht auf das Voting für Feature-Ideen, das unabhängig davon funktioniert, ob oder wie viel Sie spenden (wie Stimmen vergeben werden, steht auf der Support-Seite). Da eine Spende auf unserer Seite keine Gegenleistungspflicht begründet, handelt es sich nicht um einen gegenseitigen Verbrauchervertrag; das gesetzliche Widerrufsrecht für Online-Käufe (§ 312g BGB) findet keine Anwendung.
Spenden werden über Stripe abgewickelt; Ihre Zahlungsdaten bekommen wir nie zu sehen (siehe Datenschutzerklärung, Abschnitt 9). Eine abgeschlossene Spende erstatten wir grundsätzlich nicht zurück. Wir können eine Spende nach eigenem Ermessen erstatten, etwa bei einem technischen Fehler, einer doppelten Abbuchung oder wenn wir gesetzlich oder im Rahmen von Stripes eigenem Streitverfahren dazu verpflichtet sind.
7. Änderungen
Wir können diese Bedingungen jederzeit aktualisieren. Die weitere Nutzung nach der Änderung gilt als Zustimmung. Wesentliche Änderungen werden auf der Startseite angekündigt.
8. Anwendbares Recht
Es gilt deutsches Recht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem Sie Ihren gewöhnlichen Aufenthalt haben, bleiben unberührt.
Zuletzt aktualisiert / Last updated: 16.08.2026
Cookie & Storage Notice
Deutsche Version weiter unten · German version below
What we store
FLB Wiki sets two HTTP cookies for the login and otherwise uses your browser's
localStorage and sessionStorage. Below is a complete list of all
entries, grouped by purpose. You can change your choice at any time via the
Cookie-Einstellungen link in the footer of every page.
Necessary (always active)
These are required for core functionality and cannot be disabled.
| Key | Storage | Purpose | Expiry |
|---|---|---|---|
flb_wiki_token |
localStorage | Keeps you signed in (JWT) | 30 days, or on sign-out |
flb_wiki_consent |
localStorage | Your consent choice, with timestamp and policy version | Until withdrawn or cleared |
flb_wiki_theme |
localStorage | Your selected colour theme | Until cleared |
flb_wiki_td |
localStorage | Trusted-device token for two-factor authentication | Until cleared |
flb_wiki_view_as_role |
localStorage | Admin only: preview role for testing | On exit / manually |
flb_wiki_draft |
localStorage | Your unsaved guide draft, so it survives a reload | Until published or cleared |
flb_wiki_cg_leaving |
localStorage | Notes that you left the guide editor, to restore your place | Short-lived |
flb_wiki_anon_voter_id |
localStorage | Random ID so a guide cannot be voted on twice without an account | Until cleared |
wiki_vote_*, wiki_votes_* |
localStorage | Remembers your vote per guide (local only) | Until cleared |
wiki_playability_* |
localStorage | Remembers your playability rating per guide (local only) | Until cleared |
flb_wiki_tutorial_done, flb_wiki_show_tutorial |
localStorage | State of the site onboarding tour | Until cleared |
flb_wiki_guide_tutorial_done, flb_wiki_show_guide_tutorial |
localStorage | State of the guide-editor tour | Until cleared |
flb_wiki_gp_prompt_shown |
localStorage | Remembers that a one-time hint has been shown | Until cleared |
flb_tl_size |
localStorage | Your display size setting on the tier list | Until cleared |
HTTP cookies
| Key | Storage | Purpose | Expiry |
|---|---|---|---|
flb_wiki_jwt |
Cookie (httpOnly) | Session token — the browser sends it automatically, JavaScript cannot read it | 30 days |
flb_wiki_logged_in |
Cookie | Tells the page that a session exists, so the correct menu is rendered | 30 days |
Statistics (only with your consent)
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| Key | Storage | Purpose | Expiry |
|---|---|---|---|
flb_wiki_session |
sessionStorage | Random session ID for page-view analytics | End of browser session (tab close) |
Marketing (only with your consent)
Only active once you enable "Marketing" in the cookie banner. Without that consent we still show ads, but store nothing on your device and measure neither views nor clicks. Google AdSense is not loaded at all without consent.
| Key | Storage | Purpose | Expiry |
|---|---|---|---|
flb_wiki_ad_placements_v2 |
localStorage | Short-lived cache of the ad configuration | 30 seconds |
flb_ad_rot_* |
localStorage | Rotation index, so you are shown varying ads across visits | Until cleared |
How to change your consent
Use the Cookie-Einstellungen link in the footer of any page. The banner reopens with your current choice pre-filled, and withdrawing is exactly as easy as giving consent (Art. 7(3) GDPR).
Third-party requests
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Legal basis
Necessary storage: Strictly necessary for the login, the guide editor and
consent management. No consent is required under Art. 5(3) ePrivacy Directive /
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Statistics: Requires your explicit consent under § 25(1) TDDDG /
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| Schlüssel | Speichertyp | Zweck | Ablauf |
|---|---|---|---|
flb_wiki_token |
localStorage | Hält Sie eingeloggt (JWT) | 30 Tage oder bei Abmeldung |
flb_wiki_consent |
localStorage | Ihre Einwilligung, mit Zeitstempel und Fassungsstand | Bis zum Widerruf oder Löschen |
flb_wiki_theme |
localStorage | Ihr gewähltes Farbthema | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_wiki_td |
localStorage | Vertrauenswürdiges-Gerät-Token für die Zwei-Faktor-Authentifizierung | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_wiki_view_as_role |
localStorage | Nur Admin: Vorschau-Rolle zum Testen | Bei Beendigung / manuell |
flb_wiki_draft |
localStorage | Ihr ungespeicherter Guide-Entwurf, damit er ein Neuladen übersteht | Bis zur Veröffentlichung oder zum Löschen |
flb_wiki_cg_leaving |
localStorage | Vermerkt das Verlassen des Guide-Editors, um die Stelle wiederherzustellen | Kurzlebig |
flb_wiki_anon_voter_id |
localStorage | Zufalls-ID, damit ohne Konto nicht doppelt abgestimmt wird | Dauerhaft bis gelöscht |
wiki_vote_*, wiki_votes_* |
localStorage | Merkt sich Ihre Bewertung pro Guide (nur lokal) | Dauerhaft bis gelöscht |
wiki_playability_* |
localStorage | Merkt sich Ihre Spielbarkeits-Bewertung pro Guide (nur lokal) | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_wiki_tutorial_done, flb_wiki_show_tutorial |
localStorage | Stand der Seiten-Einführungstour | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_wiki_guide_tutorial_done, flb_wiki_show_guide_tutorial |
localStorage | Stand der Guide-Editor-Tour | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_wiki_gp_prompt_shown |
localStorage | Vermerkt, dass ein einmaliger Hinweis gezeigt wurde | Dauerhaft bis gelöscht |
flb_tl_size |
localStorage | Ihre Anzeigegröße in der Tier-Liste | Dauerhaft bis gelöscht |
HTTP-Cookies
| Schlüssel | Speichertyp | Zweck | Ablauf |
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Cookie | Signalisiert der Seite, dass eine Sitzung besteht, damit das richtige Menü erscheint | 30 Tage |
Statistik (nur mit Ihrer Einwilligung)
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| Schlüssel | Speichertyp | Zweck | Ablauf |
|---|---|---|---|
flb_wiki_session |
sessionStorage | Zufällige Sitzungs-ID für Seitenaufruf-Analysen | Ende der Browsersitzung (Tab schließen) |
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| Schlüssel | Speichertyp | Zweck | Ablauf |
|---|---|---|---|
flb_wiki_ad_placements_v2 |
localStorage | Kurzlebiger Zwischenspeicher der Anzeigenkonfiguration | 30 Sekunden |
flb_ad_rot_* |
localStorage | Rotationsindex, damit Ihnen über Besuche hinweg wechselnde Anzeigen erscheinen | Dauerhaft bis gelöscht |
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Zuletzt aktualisiert / Last updated: 09.08.2026
